Luova käyttäjälähtöinen teknologia
Avain uusiin biljoonaluokan markkinoihin

Maailmassa on meneillään digitaalinen murros, joka avaa valtavia markkinoita monille eri aloille. Suomella on kaikki tarvittava osaaminen hyödyntääkseen näitä mahdollisuuksia, mutta avain menestykseen on ymmärtää, että tulevaisuuden teknologiassa tärkeintä on käyttäjä, ei pelkästään itse teknologia.
Perinteisesti teknologia on vaatinut käyttäjältä sopeutumista, mutta nyt suunta on kääntymässä. Teknologian on mukailtava ihmistä. Käyttöliittymät kehittyvät ja pian laitteita voidaan ohjata yhä luontevammin esimerkiksi puheella ja eleillä. Tämän kehityksen myötä käyttökokemuksesta tulee yhä tärkeämpää ja teknisten taitojen merkitys vähenee.
Juuri tässä kohtaa luovilla aloilla on tärkeä rooli. Luovan alan osaajat, kuten pelisuunnittelijat ja tarinankertojat, pystyvät luomaan mielekkäitä ja innostavia käyttäjäkokemuksia. He osaavat tehdä teknologiasta helppokäyttöistä ja kiinnostavaa. Esimerkiksi suomalainen peli Angry Birds valloitti maailman helppokäyttöisyydellään ja viihdyttävyydellään, ei teknisellä ylivertaisuudellaan.
Luova käyttäjälähtöinen teknologia tarkoittaa lähestymistapaa, jossa teknologia suunnitellaan ihmisten tarpeet ja kokemukset etusijalla. Luovat alat ovat avainasemassa tässä kehityksessä, ja käyttäjät otetaan aktiivisesti mukaan suunnitteluun.
Miksi tämä on tärkeää? Digitaalinen talous kasvaa valtavasti, ja Suomen on ymmärrettävä, että käyttäjäkokemus on ratkaiseva kilpailuvaltti. Teknologian on oltava paitsi tehokasta myös ihmisläheistä ja kiinnostavaa.
Esimerkkejä luovasta käyttäjäystävällisestä teknologiasta ovat terveyssovellukset, jotka pelillistävät liikunnan, teollisuusrobotit, joita ohjataan luontevasti, ja oppimisympäristöt, jotka hyödyntävät tarinankerrontaa.
Biljoonamarkkinat odottavat
Digitaalinen murros ei ole pelkästään teknologinen muutos, vaan myös valtava taloudellinen mahdollisuus, jota kutsutaan biljoonamarkkinoiksi. Nämä markkinat eivät ole itsestäänselvyys, vaan ne vallataan luomalla käyttäjiä innostavia ja tarpeita vastaavia ratkaisuja. Tässä luova käyttäjäkokemus on avainasemassa.
Useat teknologiat ovat kehittyneet vuosikymmeniä ja ovat nyt valmiita yhdistymään luoden uusia kokonaisuuksia. Älypuhelimet ovat jo osoittaneet tämän potentiaalin yhdistämällä useita teknologioita helppokäyttöiseksi laitteeksi. Nyt samanlainen yhdentyminen on nähtävissä laajemmassa mittakaavassa.
Esimerkkejä Createch -biljoonamarkkinoista vuonna 2030:
- Metaversumi: Tulevaisuuden internet, jossa digitaalinen ja fyysinen maailma yhdistyvät. Markkinoiden arvioidaan olevan jopa 13 biljoonaa dollaria. Metaversumi ulottuu viihteestä työhön ja koulutukseen, ja luova sisältö ja käyttäjäkokemus ovat sen perusta.
- Älykaupungit: Teknologiaa hyödynnetään kaupunkien toiminnan ja asukkaiden elämänlaadun parantamiseen. Markkinat ovat arviolta yli 3,7 biljoonaa dollaria. Älykaupunkien on oltava viihtyisiä ja asukasystävällisiä.
- Älykodit: Teknologiaa täynnä olevat kodit helpottavat arkea ja lisäävät mukavuutta. Markkinat kasvavat arviolta 540 miljardiin dollariin. Älykotien on oltava helppoja hallita ja ymmärtää.
- Lisätty todellisuus (AR): Digitaalinen sisältö tuodaan osaksi fyysistä maailmaa. Markkinoiden odotetaan kasvavan yli 1,1 biljoonaan dollariin. AR avaa mahdollisuuksia viihdyttäviin ja informatiivisiin käyttäjäkokemuksiin.
- Digitaalinen terveys: Teknologiaa hyödynnetään terveydenhuollossa. Markkinat kasvavat arviolta lähes 2 biljoonaan dollariin. Digitaalisten terveyspalveluiden on oltava käyttäjäystävällisiä ja luotettavia.
- Autonomiset sotilaslaitteet: Autonomiset sotilaslaitteet ovat nopeasti kasvava markkina-alue. Markkinoiden arvon odotetaan nousevan n. 30 miljardiin dollariin. Luova käyttäjäkokemus on keskeistä autonomisten laitteiden ohjauksessa, hallinnassa ja yhteistyössä ihmisten kanssa, ja se vaikuttaa merkittävästi niiden tehokkuuteen ja käyttöönottoon.

Luovaa teknologiaa käytännössä
Luova käyttäjäkokemus ei ole vain teoriaa, vaan jo nyt on olemassa monia sovelluksia, jotka hyödyntävät luovaa teknologiaa menestyksekkäästi. Nämä sovellukset parantavat käyttäjäkokemusta ja luovat uutta arvoa ja liiketoimintaa sekä yrityksille (B2B) että kuluttajille (B2C).
B2B-sovellukset: Luovaa teknologiaa yritysten toiminnassa:
- Digitaaliset kaksoset teollisuudessa: Virtuaaliset mallit fyysisistä kohteista, prosesseista tai järjestelmistä. Luova teknologia tekee niistä helppokäyttöisiä ja havainnollisia. Esimerkiksi Siemens tarjoaa digitaalisia kaksosia teollisuusyrityksille tuotannon optimointiin ja koulutukseen. Hyötynä on nopeampi tuotekehitys ja tehokkaampi koulutus. (Siemens Digital Twin Platform)
- Luovat koulutus- ja simulaatiosovellukset: Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) tekevät koulutuksesta mielenkiintoisempaa ja tehokkaampaa. Esimerkiksi Varjo kehittää VR/AR -laseja ammattikäyttöön lentokonesimulaattoreihin ja lääketieteelliseen koulutukseen. Hyötynä on motivoituneemmat oppijat ja paremmat oppimistulokset. (Varjo Technologies)
- Käyttäjäkeskeinen sotilasteknologia: Nykyaikainen sotilasteknologia pyrkii helppokäyttöisyyteen ja intuitiivisuuteen. Esimerkiksi Lockheed Martinin F-35 hävittäjän ohjausjärjestelmät ovat käyttäjäkeskeisiä. Hyötynä on tehokkaammat ja turvallisemmat asejärjestelmät. (Lockheed Martin F-35)

B2C-sovellukset: Luovaa teknologiaa kuluttajien arjessa:
- Terveys- ja hyvinvointisovellukset: Sovellukset, jotka motivoivat terveellisiin elämäntapoihin pelillistämisen ja personoinnin avulla. Esimerkiksi MyFitnessPal auttaa ruokavalion ja liikunnan seurannassa. Hyötynä on parempi terveys ja motivoituneemmat käyttäjät. (MyFitnessPal)
- Oppimis- ja viihdesovellukset lapsille: Luova teknologia tekee oppimisesta leikkisää ja hauskaa. Esimerkiksi Khan Academy Kids tarjoaa interaktiivisia oppimispelejä lapsille. Hyötynä on motivoituneet oppijat ja varhainen digitaalinen lukutaito. (Khan Academy Kids)
- Personoidut viihdekokemukset: Suoratoistopalvelut ja sosiaalinen media personoivat käyttäjäkokemusta luovan teknologian avulla. Esimerkiksi Spotify suosittelee musiikkia käyttäjän mieltymysten perusteella. Hyötynä on tyytyväisemmät käyttäjät ja parempi sitoutuminen. (Spotify)

Oletko valmis kehittämään ihmislähtöisiä innovaatioita?

Createch Päijät-Häme on suunnattu (etupäässä) Päijät-Hämeen alueen yrityksille, jotka haluavat kehittää uusia tuotteita ja palveluita monialaisessa yhteistyössä. Otamme mielellämme mukaan myös asiantuntijoita, freelancereita, tutkijoita ja pidemmälle ehtineitä opiskelijoita.
Ota yhteyttä ja tule rakentamaan ratkaisuja, jotka yhdistävät digitaalisen maailman, palvelualat ja teknologian – suoraan globaaleille markkinoille!
Ja vaikka et olisikaan ihan päijät-hämäläinen, tule silti mukaan. Rajat on rikkomista varten…
Avaamme ilmoittautumislomakkeen maaliskuun puolivälissä – sitä ennen voit lähettää meille sähköpostia osoitteeseen kati@createchfinland.fi